Je’n, dva… Misli! hrvatska je verzija igrice Quick, Think! Vjerojatno nikad ne bi po naslovu…
No… Međutim: Izazov za iskusne pripovjedače

7.
No… Međutim: Izazov za iskusne pripovjedače
Za početak, što je ovo?
Ovo je hrvatska verzija članka i igrice So… Anyway: The Linking Challenge.
Radi se o mojoj omiljenoj igrici kojom sam nekad kao profesorica gnjavila svoje polaznike, a sada istom tom igricom, u malo drugačijem izdanju, maltretiram svoje klijente koji dolaze na PREXcoaching®. 😁
Igrica je svevremenski klasik koji se može reciklirati, prenamijeniti i prilagoditi svakoj situaciji.
Nadalje, kako se igra?
Pravila su poprilično jednostavna. Dobijete temu i govorite o njoj upotrebljavajući određene riječi. Naravno, vremensko ograničenje podiže igricu na sasvim drugu razinu.
Što se tiče same teme, ona može biti općenitog sadržaja, ali jednako tako i naziv, premisa i sl., a riječi mogu pripadati različitim ili specifičnim kategorijama.
Kao profesorica, ovom sam igricom sa svojom polaznicima uvježbavala vokabular, vrste riječi i različite jezične strukture.
Kao PREXcoach, ovom igricom brusimo pripovjedačke vještine, kritičko promišljanje te čitav niz različitih vještina.
Valja napomenuti da se igrica može primijeniti u različite edukativne svrhe, od nastave preko radionica do improvizacije. Jednako tako, može poslužiti kao individualna ili grupna aktivnost jer ne zahtijeva ništa osim prethodno odabranog popisa riječi.
Također, zašto igrati ovu igricu?
Primarni cilj ove igrice jest poboljšati svoje vještine i zabaviti se.
Brzo razmišljanje ključno je za stvaranje asocijacija i logičkih poveznica u stvarnom vremenu.
Bez obzira na to igrate li ovu igricu u edukativne svrhe ili ne, neminovno je da ćete poboljšati svoje jezične vještine. Naime, stvaranjem veza između riječi s prethodnom izričitom namjerom postajemo svjesniji raznih jezičnih struktura.
Na vrlo suptilan način ova igrica tjera vas da razmišljate izvan okvira i u hodu te postanete vrhunski pripovjedač i improvizator.
Upravo iz tog razloga, igranje ove igrice pomaže vam da savladate oklijevanje i strah da ćete ostati bez riječi dok držite govor ili prezentaciju, ili pak sudjelujete u razgovoru koji sa sobom donosi određeni pritisak.
Naravno, ako se igra u grupi, potiče suradnju, smijeh i donosi puno zabave, što je uvijek plus.
Povratna informacija koju dobivate je dvostruka. Ako igrate u grupi, možete usporediti reakcije svojih kolega, kao i vidjeti kako su se oni snašli govoreći unutar zadanih ograničenja. Međutim, najvrjednija povratna informacija jest ona koju dajete sebi – osjećaj postignuća uspješnim dovršetkom igre, osjećaj kako poboljšati svoju izvedbu u budućnosti te osjećaj samopouzdanja da možete savladati svaki izazov koji vam se nađe na putu.
No… Međutim
Verzija koju možete igrati ispod sadrži velik broj izraza za izgradnju priču. Njih čine različiti veznici, prijedlozi, prilozi i sl.
Možda nije potrebno spomenuti, ali za svaki slučaj… Naziv igrice očito je jezično neispravan, no to je sve u svrhu duha zabave i ilustracije onoga što želimo izbjeći. Dakle, za one sa smislom za humor. 🤭
Kad pokrenete igricu, pokrećete i odbrojavanje koje traje jednu minutu. Također, dobijete svoju temu, kao i prvi izraz koji trebate upotrijebiti. Svakih nekoliko sekundi pojavljuje se novi izraz.
Vaš je zadatak izgraditi priču na zadanu temu i dodavati nove informacije do isteka vremena.
Naravno, ne morate upotrijebiti dobiveni izraz iste sekunde kad se pojavi, ali svi izrazi trebaju biti upotrijebljeni prije završetka igre. Iz istog razloga imate barem pet sekundi prije kraja kako biste mogli zaokružiti priču na smislen način.
Sretno!
No... Međutim
60 sekundi, jedna tema i čitav niz izraza za izgradnju priče.
Ispričaj, poveži i preživi brzo razmišljajući izvan okvira!
3... 2... 1...
60
I... kraj!
Čestitam, uspješno ste ispričali svoju priču!
Priznaj, koliko „pa“, „hm“ i „ovaj“ je bilo u tvojoj priči?
Javi se i podijeli s nama.
Jednako tako, podijeli igricu s prijateljima koji vole brbljati. 🤭